E-sport och samhälle
Under 2000-talet har organisationen och kulturen kring tävling inom dataspel vuxit för varje år. E-sporten, tävlingsbaserat dataspelande, handlar om ungdomskultur och är även en global industri som årligen omsätter miljardbelopp. E-sporten kan dessutom vara en innovativ sprängkraft i det samtida medielandskapet.
Information
- Tid: 27 april 2023 kl. 09.15–16.00
- Plats: hus S, sal S1002
Program
09.15–09.30 Introduktion
09.30–10.00 Keynote Anna Tjønndal, doktor i sociologi, Norduniversitetet, Norge
10.00–10.30 Paus
10.30–11.15 Panelsamtal: politik och organisation
11.15–12.00 Panelsamtal: utbildning
12.00–13.15 Lunch
13.15–13.30 Introduktion
13.30–14.15 Panelsamtal: sport
14.15–14.30 Paus
14.30–15.15 Panelsamtal: sociala aspekter
15.15–16.00 Keynote Johan Norberg, professor i idrottsvetenskap, Malmö universitet, utredare Centrum för idrottsforskning
De senaste åren har Högskolan i Halmstad kommit att formera sig alltmer kring e-sport, det vill säga tävlingsbaserat dataspelande. Det sker genom såväl våra utbildningar och forskning, som inom samverkan med samhället. Högskolan har ett e-sportslabb och en nära relation till organisationer med ett intresse för rörelsehindrade barn och ungas meningsfulla fritidssysselsättning.
E-sport som innovationsarena
Sverige har alltid legat långt fram i utvecklingen av e-sporten vad gäller såväl event som utövande. Spelevenemanget Dreamhack, som grundades i Malung på 90- talet, är världskänt för sin position i branschen och har gång på gång slagit rekord i att upprätta världens största LAN.
Den formella organisationen kring e-sport har i Sverige, precis som i världen stort, letat efter sina former och en del av detta arbete har handlat om att förstå e-sportens relation till idrotten och dess organ. I Sverige är e-sporten ännu inte inordnad under Riksidrottsförbundet, men intresse finns att ingå.
Eftersom kunskaperna kring om e-sport som samhällsfenomen, kulturellt uttryck, innovationsarena, sport och dess plats i utbildningssystemet inte har samlats i en och samma diskussion ännu, bjuder tankesmedjan Ideas in till ett fördjupande samtal om e-sport den 27 april på Högskolan i Halmstad.
Inbjudna talare är forskare, förbundsaktiva och politiker med ett intresse för e-sportens frågor och evenemanget riktar sig till alla som vill förstå detta nya och ständigt växande samhällsfenomen.
”E-sport som samhällsfenomen, kulturellt uttryck, innovationsarena, sport och dess plats i utbildningssystemet behöver diskuteras.”
Medverkande
- Anne Tjønndal, doktor i sociologi Norduniversitetet
- Johan Norberg, professor i idrottsvetenskap, Malmö universitet, utredare Centrum för idrottsforskning
- Maria Norrman, RBUHalland och e-sportlabbet Högskolan i Halmstad
- Agneta Tubérus, RBUHalland och e-sportlabbet Högskolan i Halmstad
- Richard Nordin (C) , riksdagsledamot, Göteborgs kommun
- Stefan Pålsson (S), kommunstyrelsens ordförande, Halmstads kommun
- Måns Svensson, akademichef Akademin för lärande, humaniora och samhälle, Högskolan i Halmstad Länk till annan webbplats.
- Björn Sjödén, universitetslektor i kognitionsvetenskap, Högskolan i Halmstad Länk till annan webbplats.
- Jonnie Eriksson, universitetslektor i idé- och lärdomshistoria, Högskolan i Halmstad Länk till annan webbplats.
- Kalle Jonasson, doktor i idrottsvetenskap och universitetslektor i utbildningsvetenskap, Högskolan i Halmstad Länk till annan webbplats.
- Linus Andersson, universitetslektor i medie- och kommunikationsvetenskap, Högskolan i Halmstad Länk till annan webbplats.
- Jonas Birgersson, IT-entrepenör
- Sammi Kaidi, ordförande i Svenska e-sportförbundet
- Michael Trotter, postdoctoral fellow, Umeå universitet
- Azul Romo Flores, doktorand i medie- och kommunikationsvetenskap, Södertörns högskola
- Ola Benderius, docent Fordonsteknik och autonoma system, Charlmers tekniska högskola
- Andreas Mårtensson, lärare i spelgrafik och grafisk design, LBS Kreativa Gymnasiet
